• Добро пожаловать на WoLF Форум.
 

Новости:

Переход на главную страницу тут: http://wolfempire.net/

Главное меню

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Weert

#1
Юмор / Re: по мелочи
сентября 25, 2010, 11:30:43
    Библия программиста

01 В начале отделил Бог единицу от нуля, и увидел, что это хорошо.

02 И сказал Бог: да будут данные, и стало так.

03 И сказал Бог: да соберутся данные каждые в свое место, и создал дискеты, и винчестеры, и компакт-диски.

04 И сказал Бог: да будут компьютеры, чтобы было куда пихать дискеты, и винчестеры, и компакт-диски, и сотворил компьютеры, и нарек их хардом, и отделил хард от софта.

05 Cофта же еще не было, и создал Бог программы большие и маленькие, и сказал им: плодитесь и размножайте, и заполняйте всю память.

06 Hо надоело Ему создавать программы самому, и сказал Бог: создадим программиста по образу и подобию нашему, и да владычествует над компьютерами, и над программами, и над данными. И создал Бог программиста, и поселил его в своем ВЦ, чтобы работал в нем. И повел Он программиста к дереву каталогов, и заповедал: из всякого каталога можешь запускать программы, только из каталога Windows не запускай, ибо маст дай.

07 И сказал Бог: не хорошо программисту быть одному, сотворим ему пользователя, соответственно ему. И взял Он у программиста кость, в коей не было мозга, и создал пользователя, и привел его к программисту; и нарек программист его юзером. И сидели они оба под голым ДОСом, и не стыдились.

08 Билл был хитрее всех зверей полевых. И сказал Билл юзеру: подлинно ли сказал Бог: не запускайте никакого софта? И сказал юзер: всякий софт мы можем запускать, и лишь из каталога Windows не можем, ибо маст дай. И сказал Билл юзеру: давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел! В день, когда запустите Windows, будете как боги, ибо одним кликом мышки сотворите что угодно.

09И увидел юзер, что винды приятны для глаз и вожделенны, потому что делают ненужным знание, и поставил их на свой компьютер; а затем сказал программисту, что это круто, и он тоже поставил.

0A И отправился программист искать свежие драйвера, и воззвал Бог к программисту и сказал ему: где ты? Программист сказал: ищу свежие драйвера, ибо нет их под голым ДОСом. И сказал Бог: кто тебе сказал про драйвера? Уж не запускал ли ты винды? Программист сказал: юзер, которого Ты мне дал, сказал, что отныне хочет программы только под винды, и я их поставил. И сказал Бог юзеру: что это ты сделал? Юзер сказал: Билл обольстил меня.

0B И сказал Бог Биллу: за то, что ты сделал, проклят ты пред всеми скотами и всеми зверями полевыми, и вражду положу между тобою и программистом: он будет ругать тебя нехорошими словами, а ты будешь продавать ему винды.

0C Юзеру сказал: умножу скорбь твою и истощу кошелек твой, и будешь пользоваться кривыми программами, и не сможешь прожить без программиста, и он будет господствовать над тобой.

0D Программисту же сказал: за то, что послушал юзера, прокляты компьютеры для тебя; глюки и вирусы произведут они тебе; со скорбью будешь вычищать их во дни работы твоей; в поте лица своего будешь отлаживать код свой.

0E И выслал Бог их из своего ВЦ, и поставил пароль на вход.
#2
ПРАВО и... лево / Re: Новости
июля 02, 2010, 06:55:48
Верховный суд Израиля уточнил понятие «изнасилование». Как решили судьи, мужчина, занявшийся сексом с женщиной по обоюдному согласию, но отказавшийся прервать половой акт по требованию партнерши, отныне признается насильником.

«Верховный суд должен в полный голос провозгласить, что в любое время и в любой момент человек имеет право сам распоряжаться своим телом и душой», – указал в документе судья Селим Джубран.

По данным израильских СМИ, прецедентом для решения суда стало дело местного жителя, обвиняемого в изнасиловании соседки, с которой он долгое время состоял в близких отношениях. Во время одного из свиданий партнерша отказалась продолжить любовную игру, но мужчина не обратил внимания на ее просьбы.
Как передает Israelinfо.ru, на допросе обвиняемый признался, что осознал нежелание любовницы продолжать акт, но не исполнил ее требования. Поэтому суд инкриминировал ему «развратные действия с применением силы» и приговорил к 6 месяцам принудительных работ, 6 месяцам тюрьмы условно и выплате компенсации в размере 2,5 тыс. шекелей.
#3
Цитата: helur от февраля 08, 2010, 12:05:04  
А убирать все окна с экрана, чтоб скриншот "чистый" вышел, можно клавишей F12 :)

ЗЫ. Дерв, на втором скрине чар чем-то на тебя в реале похож :)))

1. Бе бе бе  :P
2. Я не такой бородатый  ::)
#4
Я и диплодоки :))

2.Знатная зверюга...
#5
из Фоэты с приветом :)
#6
Цитата: 4aklun от января 25, 2010, 10:45:45  
Это все квесты с 1 по 9?
некоторые квесты еще не работают, не могу сказать все или нет...
#7
Приходим в себя мы близ горы Альдер в Исхальдене. Место это расположено относительно недалеко от осколка Башни Вечности — его сияющую громаду мы увидим перед собой, как только откроем глаза.

Даже беглый осмотр окружающего пейзажа навевает тревогу и грусть — тусклый свет, костры, наполняющие и без того серое небо дымом, стаи воронов со злобным карканьем кружащие под облаками. Что могло привлечь этих птиц? Оборачиваемся, и пред нашими глазами предстает поле брани, на котором разворачивается сражение. Хотя нет — скорее небольшая стычка между местными грабителями и странными существами, называемыми спригами. Можно, конечно, вмешаться в свару, но лучше сначала обратиться к стоящему поблизости разбойнику Аско — он явно хочет что-то нам сказать.

Оказывается, мы совсем недавно тоже участвовали в этом сражении со спригами, но пали жертвой предательского удара и частично потеряли память. Теперь нам надлежит немедленно доложить местному лидеру Бандарну о своем возвращении в ряды бойцов. Тот стоит неподалеку — он приказывает нам поскорее возвращаться в строй и разобраться с работниками спригов. Конечно, толку пока о нас немного — одета самая простая экипировка, а в арсенале смертельных приемов всего один мощный удар. Впрочем, сприги тоже не лучшие бойцы — выполнив приказ и получив второй уровень, мы возвращаемся к Бандарну. Теперь нас отправляют с отчетом к капитану, который находится у подножия горы Альдер в небольшом лагере. Здесь же можно взяться за несколько несложных заданий, выполнив которые мы получим третий уровень и со спокойной совестью отправимся в деревню.

Деревня Альдер — центр Исхальдена. Тут находятся учителя, торговцы, Кибелиск, у которого персонаж будет воскрешен в случае гибели, а также телепорт. Здесь же проживает большинство обитателей региона, которым требуется наша помощь. Как только мы пройдем через ворота деревни, в наш журнал автоматически добавится первая миссия — пойти и пообщаться с главарем разбойников Уль Го Ррыном.

Главарь оказывается достаточно либеральным товарищем и не приказывает нам, а предлагает на выбор три задания. Однако в результате придется выполнять их все. Они различаются по уровням и приступать к ним лучше по порядку. Покидая деревню через второй выход, мы столкнемся сразу с двумя людьми, с которыми нужно будет пообщаться — Бомероном, который попросит украть у спригов зерно для разбойников, и Нобеком, поведающим о пропаже дочери главаря Рани. Третий квест выполняется позже.
Озеро
Тунапри

И вот мы выходим за пределы деревни, спускаемся с холма и оказываемся на берегу живописного озера Тунапри. Тут мы проведем много времени — различных заданий тут предостаточно, равно как и монстров. По ходу дела достигнув 4 уровня, мы получим еще одну миссию, о выполнении которой лучше пока не задумываться. Позже мы еще к ней вернемся.

При охоте на черноклювых хайку, обитающих здесь, можно добыть высушенный свиток, прочитав который тоже можно получить еще одно простое задание.

К тому же здесь у подножия дерева обитает именной монстр Большой Пеллеру. Убив его, можно добыть специальные предметы экипировки, превосходящие по характеристикам те, что продаются в магазине.

Итак, выкрав по просьбе Бомерона зерно у спригов и передав его просителю, мы опять возвращаемся на озеро. В этот раз нам надо уничтожить шесть спригов-собирателей — тех самых, у которых мы только что воровали зерно. Разбойники – что ж поделать? Огнем и мечом уменьшив популяцию монстров, мы, наконец, возвращаемся в деревню, где нас ждет щедрая награда — отличные сапоги. К этому времени персонаж уже достигнет 5 уровня — самое время купить новое обмундирование и выучить доступные навыки.
Лес
Маннигел

На этом наши похождения на озере заканчиваются, и, покидая деревню в этот раз, мы смело можем следовать по дороге дальше на юг — через мост прямо в лес Маннигел. Одна из частей этой области называется садом сочных листьев — тут нас ожидает нужный нам человек по имени Даби. Его первым послали искать пропавшую дочь главаря разбойников, и он сообщит нам, что обшарил весь лес, кроме одного места — хижины странной старухи, которую считают ведьмой. Если Рани жива, то она должна находиться именно там.

Старушка оказывается действительно не самым приятным собеседником, но если проявить достаточно упорства, расскажет, что девчонка у нее была, пыталась украсть хрустальный шар, но гадалка ее поймала и выгнала. Ведьма согласится сообщить, куда отправилась Рани, только в обмен на помощь — местные лесные обитатели, белоногие тару, съели все ее сушеные травы и коренья. Расчехляем оружие и начинаем вырезать лесных баранов (будьте осторожны — монстры здесь обычно вступаются друг за друга).

Старуха еще немного поворчит, но затем расскажет, что превратила Рани в одного из лесных созданий — дебров, бегающих поблизости. Ведьма даже согласится снять заклятие, для чего ей понадобится мешочек спор. Не пугайтесь, когда, собирая споры со склизких грибов, мы сами на некоторое время обратимся в дебра, — это быстро пройдет. Возвращаемся к гадалке и отдаем ей собранные споры. Но что это? Старуха выглядит в высшей степени удивленной. Она говорит, что лишь необычный человек может добыть то, что она попросила. Ведьма предлагает нам заглянуть в будущее, и мы соглашаемся.

Открыв глаза, мы видим Бездну. Ошибки быть не может, это именно она — пылающее чрево Атреи. Тут и там сражаются крылатые воины. Мы бежим вперед, стоящие рядом легионеры называют наше имя, а их лидер, Хатен, приказывает нам уничтожить легата элийцев, ведь из-за него мы можем проиграть. Прыжок в пустоту, и за спиной раскрываются черные как ночь крылья...

Сон обрывается — мы вновь в лесу, а рядом стоит гадалка. Она сообщает, что нам предстоит стать даэвом — воином, вечно сражающимся во благо мира. Она посылает нас к даэву, живущему в этих местах — только он может точно предсказать, что нас ждет.

Вроде бы все, однако и тут ведьма приготовила ловушку — мы должны сами выбрать дебра, в которого превратилась девушка. Задача эта не так сложна, как может показаться. Надо лишь указать на дебра, называющегося не так, как остальные.

И вот дочка Уль Го Ррына спасена, и мы вновь с триумфом возвращаемся в деревню. Главарь разбойников на радостях даже позволяет выбрать наиболее подходящее нам оружие из собственного арсенала.
Перекресток
Антрона

С чувством выполненного долга мы покидаем лес Маннигел и поворачиваем на северо-запад. Выйдя из леса, мы почти сразу попадаем на перекресток Антрона. Здесь тоже есть небольшая застава, где находятся кибелиск и телепорт, а также живут люди, которые способны помочь нам. Один из них — Кроге. Он рассказывает нам про местность, прозванную резервацией Истхальдена. Там обитают призраки, на украшения которых позарился разбойник — нам предстоит украсть их. Не верьте его обещаниям работать вместе — все придется делать в одиночку. Но нам не привыкать!

Стоящая рядом Миэя поведает о том, что на поля аделлы, которые защищала банда Уль Го Ррына, напали оборотни из племени Серой Гривы. Наша задача — проучить их.


За пределами заставы нужно быть максимально осторожным. Монстры, обитающие тут, очень сильны. Они вполне могут напасть первыми или защищать себе подобных.

От перекрестка ведет две дороги — на север в резервацию Истхальдена и на северо-запад к полям аделлы.

С этого момента все задания лучше выполнять вместе со спутниками. Если такой возможности нет, имеет смысл купить самую хорошую экипировку, выучить все доступные навыки и улучшить оружие с помощью волшебных и магических камней.
Резервация
Исхальдена

Для начала стоит отправиться на север в резервацию Истхальдена. Тут обитают те самые призраки, ограбить которых просил Кроге. Здесь же можно встретить именного противника Проклятого Кверна.

Завершив «грязные» дела и отдав добычу Кроге, мы опять возвращаемся на кладбище. Жадный разбойник хочет заполучить новые сокровища. Пока награда щедра, нам это на руку. Теперь он пожелал обрести легендарный магический куб, который захоронен в одной из могил. Мало того, что нужно найти это захоронение, так еще и необходимо победить призрака, погребенного там человека. А когда куб попадает к нам в руки, окажется, что это еще только половина дела. Ведь теперь его надо открыть. Поэтому Кроге просит нас сходить к некому Мунину, легендарному даэву, изгнанному из Пандемониума и заточенному в Кристалл в районе резерваций Истхальдена. Самое время вспомнить, что про него мы уже слышали от лесной ведьмы — она советовала нам обратиться к Мунину, чтобы заглянуть в будущее.

Минуя врата, охраняемые призрачными стражами, мы проникаем в центр этой мрачной области — забытую деревню. Здесь, заточенный в пурпурный кристалл, скованный магическими цепями, томится изгнанник — даэв Мунин. Как ни странно, но он почти сразу соглашается помочь нам, однако опять же в обмен на ответную услугу. Нужно убить могильных спарклов, которые своим шумом нарушают заповедную тишину этого зловещего места.

И вот куб открыт. Разбойник Кроге вне себя от радости при виде тех богатств, что содержатся в нем — драгоценности, украшения, оружие. Нам же в качестве награды достается кольцо.
Виноградники
Тубарро

Все наши дела в резервации Истхальден завершены, но у нас остается еще три сюжетных миссии и одна неизведанная дорога, ведущая на северо-запад от лагеря на перекрестке Антрона. Туда и отправляемся. Самое время вспомнить просьбу разбойницы Миэи.

Запасаемся снадобьями жизни и маны, разбираем ненужную экипировку с помощью инструмента для извлечения (можно купить у бакалейщика) на волшебные камни, улучшаем оружие, если получится, находим несколько спутников и отправляемся в путь.

Если выполнять все побочные задания в этой локации, можно совершенно спокойно убивать всех подряд. Если же сосредоточиться исключительно на сюжетных миссиях, то под прицел попадут исключительно противники из племени Серой Гривы — они патрулируют дороги и поля, особенно их много в районе горного виноградника Тубарро, где находится их лагерь.

Отбив необходимое количество аделлы у захватчиков, мы возвращаемся в лагерь на перекрестке и получаем заслуженную награду — набедренники.

И тут же Миэя поручит нам последнее задание — она попросит нас совершить еще один рейд на поля аделлы, дабы в полной мере отомстить за оскорбленных разбойников.

И вот теперь мы, наконец, действительно с триумфом можем отправиться обратно в Альдер и доложить главарю разбойников Уль Го Ррыну, что мы выполнили все приказы.

Лидер бандитов по заслугам оценит наши подвиги . А потому нам и только нам он поручит последнее и самое наиважнейшее задание. Вновь пропала его дочь Рани, и на этот раз несчастный отец встревожен гораздо сильнее обычного. Расспросив разбойников Нобека и Кроге, мы узнаем, что Рани отправилась в горные виноградники Тубарро, чтобы украсть легендарный фиолетовый сапфир оборотней. Нам нужно как можно быстрее отправиться туда и спасти девчонку. На полпути, прямо за пещерой, ведущей к виноградникам, нас будет ждать еще один разбойник — Ростл. Оказывается, он отправился вместе с Рани, но они попали в ловушку оборотней, и теперь девочка в руках у злобных тварей. Пробираясь окольными путями или пробиваясь с боем, тут стоит быть максимально осторожными — все монстры в этой локации агрессивны и, чуть что, бросаются друг другу на выручку.

Рани прячется в одном из темных углов убежища Хаттаты — пещеры, где обитает вожак оборотней. Девчонка сообщает невероятные новости — оборотни готовят ритуал по призванию балауров, древних врагов всех разумных существ Атреи! Нам необходимо сорвать их коварные планы, а для этого предстоит пробраться в пещеру и уничтожить три генератора, которые должны подпитывать пространственные врата. Кстати, прямо напротив этих самых врат находится сам Хаттат — именной монстр, для победы над которым потребуются слаженные действия целой группы игроков.

Мы отвратили беду и практически спасли мир! Возвращаем Рани отцу и получаем награду — верхнюю часть брони.
В
Пандемониум!

Почти наверняка к этому моменту мы уже достигнем девятого уровня и автоматически получим миссию, по завершению которой обретем крылья и станем даэвом. Но вначале нам надо вернуться к уже знакомому нам Минину, заточенному в резервации Истхальден. Он обещает помочь нам заглянуть в будущее, но для этого надо посетить трех женщин, которые обладают даром предвидения — ткачиху Урд из деревни Альдер, Гадалку из леса Маннигел и Скульд с утеса близ перекрестка. Каждая из них даст нам карту, символизирующую наше прошлое, настоящее и будущее. А с их помощью Мунин покажет, что же на самом деле нас ожидает.

И вновь Бездна, заполненная сражающимися даэвами и охваченная огнем. Бело- и чернокрылые воины сплелись в смертельной битве. Нас встречает легионер, приказывающий вступить в бой.

Прыгаем с утеса: черные крылья, раскрывшиеся за спиной, несут вперед, туда, где поджидает смертельный враг — легат элийцев. Наша битва подобна стремительному танцу: мечи скрещиваются, высекая искры, а всполохи магии затмевают сияние вихрей эфира.

Но нас ожидает поражение. Белокрылый элиец слишком силен, и, даже вкладывая в каждый удар частицу своей души, каплю своей жизни, нам все равно не одержать верх...

Видение гаснет, стоящий рядом Мунин спрашивает, хотим ли мы вступить в битву с собственной судьбой, отправиться в Пандемониум, столицу Асмодеи, чтобы «переродиться» в даэва. Это наш путь, но надо сразу же решить, кем стать — нам предлагается раз и навсегда выбрать свой будущий класс, в зависимости от специализации, обретенной при создании персонажа.

Вне зависимости от того, сколько было опыта до завершения миссии, мы получим 100% опыта для 10 уровня, но «взять» этот уровень сможем лишь после посвящения в даэвы. Мунин может отправить нас в Пандемониум сразу же либо после того, как мы завершим все дела в Истхальдене.

В столице Асмодеи нас уже ожидают — охранник Хеймдалль приветствует нас. Правда эту встречу несколько омрачает вмешательство стражи, не осведомленной о нашем появлении, но этот инцидент быстро завершается, и Хеймдалль провожает нас в Храм, где проводится церемония посвящения в даэвы. Отныне необъятные просторы Атреи открыты перед нами
#8
Треп / Re: Дестр или Монк?
января 11, 2010, 11:12:49
Цитата: AL от января 10, 2010, 03:04:58  

З.Ы. Очередную тему в флуд превратили... а хотя после 4 буыли коГняка пАААйдЁть..   :D

Как известно когда в дело вступает истинный троль-джедай, то он одним-двумя комментами превращает унылый топик в разухабистый политико-религиозный срач.(с) TROLL
#9
С НовымГодом всех  поздравляю,и желаю всем всего хорошего,  да побольше!
#10
Треп / Re: Вопросик
декабря 15, 2009, 06:42:51
Зря ты спросил,теперь нету ПвП кителей у гнома,некуда вставлять...   данные на 01:25 15.12.09
#11
З.Ы.
#12
Скрины с тестового Финала.
#13
Поздравляю с ДР! Желаю что-бы Все, и все...   всех благ, долгих лет, успехов во всем и всегда ;) 
#14
Общие новости / Re: Gracia Final
октября 16, 2009, 08:27:23
Триолан о5 что то чудит, 3 раза уже айпишники меняли, седня при запуске выдало -"Ошибка,в сети существуют анологичные адреса". Форум неделю лежит,писать некому .... хз что такое :(   .......
#15
Общие новости / Re: Gracia Final
октября 16, 2009, 01:13:34
второй день на тестовом нереальные лаги, что случилось? >:(